Artisanat

Il y a 7 métiers que l’on peut faire dans TESO.

  • 4 Métiers d’Equipement : Ces Artisanats ont pour but de concevoir l’équipement du personnage.  C’est la Forge, la Couture, le Travail du Bois et le dernier en date (depuis Summerset), la Joaillerie
  • 3 Métiers d’Amélioration : Ils sont là pour améliorer le personnage.  Il y a l’Alchimie, l’Enchantement et la Cuisine

Il y a juste une petite condition pour la Joaillerie, c’est avoir acheté le chapitre Summerset.  Il ne sera pas possible d’utiliser les ateliers de joaillerie si on n’a pas acquis le chapitre par contre il sera tout à fait possible de récolter les ressources et de les vendre.

 

Chaque joueur peut travailler dans tous les métiers.  Il n’y a pas de métiers liés spécifiquement à une race ou l’autre.  L’apprentissage des métiers est lié à chaque personnage, donc pour chaque perso, il faudra monter les niveaux et lancer les recherches, mais entre nous, il n’est pas nécessaire que chaque perso, soit un Artisan.

Pourquoi me direz-vous, un seul  “Crafteur” et pas les autres, car chaque compétence acquise requiert des Points de Compétences et comme c’est assez long à se les procurer, mieux vaut tout concentrer sur un seul perso qui deviendra le Crafteur ou l’Artisan des autres persos.

Lire aussi l’article “Guide du nouveau Joueur : Rassemblements et Artisanat” sur le Guide officiel de elderscrollsonline.com

 

Il y tant à dire, concernant l’Artisanat avec un grand “A”, à part les métiers d’équipements qui fonctionnent de la même manière, qu’il va falloir plusieurs post pour tout expliquer :

 

 

 

1. Où trouver les matières premières ?

 

Pour tous les métiers, il est nécessaire de se procurer des matières premières :

  • soit en allant faire du Farming à travers Tamriel,
  • en les achetant chez les marchants PNJ,
  • en utilisant des matières recyclées, produit du démontage de pièces armures et d’armes,
  • en récompense des quêtes journalières d’artisanat.

 

Il est tout à fait possible d’acheter les compos auprès des Marchants PNJ, à des coûts fixés par le jeu et assez élevés, surtout pour un joueur qui vient de commencer.  Ils se trouvent généralement à proximité des tables de craft et dans des échoppes et tavernes sous la bannière d’une balance.  Il est même possible d’en rencontrer sur les chemins.  Bref tous ces PNJ peuvent aussi vous réparer vos armes/armures.

Exceptés les marchands ambulants, ils sont symbolisés par une “balance” sur la carte.

Ou bien, on peut aussi se procurer les compos auprès des Marchands de Guilde à des prix bien plus intéressants que chez les Marchands PNJ.   Ces PNJ ont été loués par une Guilde pour y vendre leurs articles.  Les objets vendus, sont en fait des ventes d’autres joueurs et donc leurs prix varient en fonction des lois du marché.

Sur la carte on les reconnaît au symbole d’une balance devant un blason (mais cela ressemble  plus à une balance flanquée de deux haches entrecroisées).  Généralement ils sont répartis en un petit marché (5 ou 6) dans la Capitale de chaque Carte, ainsi que 2 Marchands de Guilde éparpillés dans la nature et pour terminer 1 Marchand dans le repère des voleurs de chaque carte.  Il devrait y en avoir une petite dizaine par zone.

Le démontage d’armes e/o d’armures craftées ou trouvées dans le monde, permet aussi de récupérer une partie des objets dont l’objet est composé (voir chapitre > Démontage).

Les quêtes quotidiennes de craft donnent des récompenses dont des lots de matières premières

 

Compétence associée à la Fourniture de Matières Premières :

Voici une compétence, non indispensable, mais qui peut être utile lorsqu’on a beaucoup de Points de Compétence à dépenser.  C’est le Fournisseur de Matières Premières.

Dans [K] COMPETENCES – ARTISANAT → aller sur le Métier d’Équipement; choisir l’icône [Fournisseur de couturier] / [Mineur] / [Bûcheron].

Dépenser un point dans cette compétence, permet d’obtenir automatiquement toutes les 12 heures (au niveau max) un dépôt dans votre boite mail, par un Fournisseur, d’un lot de matières premières et des Tanins/Trempes/Résines et des Pierres de Traits, pour les Métiers d’Équipement et de compos de base servant à faire des Plats et Boissons ainsi que des Runes, pour les Métiers d’Amélioration.  Excepté pour l’Achimie, il faut dépenser un Point “Fournisseur” dans chaque branche d’Artisanat.

Chaque Fournisseur en plus de son dépôt, racontera ses petites aventures, parfois burlesque, parfois pathétiques, … lisez, cela vous fera sourire.

Pour déclencher l’envoie, il faut se connecter.  Cela veut dire que si vous cessez de jouer, les envois cesseront aussi et donc votre boite aux lettres ne sera pas encombrée.

Plus vos niveaux dans vos métiers seront élevés (jusqu’à 3 Points à dépenser), plus votre fournisseur rapportera des objets rares, dont certains sont de Niveau Légendaire.

 

 

 

2. La Certification

 

La Certification, c’est un didacticiel qui explique comment crafter dans les différents métiers.  Une fois cette quête passé, on accède aux Quêtes Quotidiennes d’Artisanat.  Cependant, il est tout à fait possible de crafter sans l’avoir passé.

Dès que le personnage atteint le niveau 6, on reçoit 2 notifications de quête qui apparaissent sur 2 tableaux dans les premières grosses ville du jeu, pour le Domaine Aldmeri, c’est autour de la Forge au Guet de Vuhlkel.

Nous sommes invité à lire les panneaux.

La quête nous envoie rencontrer les Instructeurs en Certification :

  • Danel Telleno à la Guilde des Mages pour les Métiers d’Amélioration (Cuisine, Alchimie et Enchantement)
  • Millenith à la Guilde des Guerriers pour les Métiers d’Equipement (Forge, Bois et Couture).

Ces PNJ se trouvent dans la première grande ville que vous traversez, à savoir au Guet de Vulkhel (Auridia – Domaine Almeri), au Guet de Davon (Les Éboulis – Pacte Cœurébène) et à Daguefilante (Génumbrie – Alliance Daguefilante).

Il n’est pas possible pour un personnage du Domaine de rencontrer les Instructeurs à Daguefilante ou aux Éboulis.  Ils n’iront pas non plus vous attendre dans une autre ville que celle de départ, mentionnée ci-dessus.  Cependant depuis la sortie de Morrowind et de Summerset, comme ce sont de nouveaux chapitre permettant à de nouveau joueurs de démarrer leur aventure sur ces zones, celles-ci sont considérées comme zone de départ et donc vous trouverez ces PNJ à Vivec et à Alinor.

Un article détaillé à été spécialement consacré à la certification de la joaillerie explique en détail l’initiation à un nouveau métier apparu avec l’extension de jeu “Summerset” et pour en percer tous les secrets, il faut lire “Joaillerie“.

 

 

 

3. Les Quêtes de Craft

 

Passer la Certification, permet d’accéder aux Quêtes journalières d’Artisanat.  Les commandes quotidiennes se prennent sur un panneau de commande et il y a deux types de panneaux de commandes :

  • un pour l’Alchimie, la Cuisine ou l’Enchantement
  • et l’autre pour le Travail du Bois, la Forge, la Couture et la Joaillerie (non expliqué ici, mais dans un autre article “Certification de la joaillerie“)

 

 

Une icône différente que celle pour la première quête de Certification apparaîtra quotidiennement sur les panneaux.  Les quêtes se réinitialisent tous les jours à 8 heures du matin en été et à 7 heures en hiver.  Les icônes de quêtes de couleur turquoises signifient que les quêtes sont répétables quotidiennement.

 

Il n’y a pas d’obligation de faire les quêtes de craft, mais cela rapporte tout même, à chaque fois :

  • de l’XP dans le métier,
  • de l’argent (entre 196 et 604 Po; et 215 et 664 Po si on est en ESO+, par métier selon le niveau du perso) ; …
    • Détails : si vous êtes level 6, vous recevrez 196 Po par métier, par jour, soit 196 x 7 métiers = 1.372 Po
    • et si vous êtes level Ch160 et plus, vous recevrez 604 Po par métier, par jour, soit 604 x 7 métiers = 4.228 Po
    • et si vous êtes en plus ESO+, c’est non pas 604Po, mais 664 x 7 métiers = 4.648 Po
    • au bout d’une semaine, cela fait tout de même : 4.648 x 7 jours = 32.536 Po sans trop se fatiguer
  • des Cargaisons de matériaux raffinés et autres objets comme des pierres de style, des pierres de trait ainsi que des objets d’amélioration,
  • des armures/armes “complexes” qui servent à être démontées ce qui augmente encore l’XP dans le métier,
    • Détails : si vous êtes déjà Ch160 et plus, que vous n’en avez plus besoin pour upper un rerol, vous pouvez les revendre à d’autre joueurs à travers vos guildes marchandes (de préférence celles situées en ville) pour la modique somme de 150 Po pour les armures légères et moyennes et 200 Po pour tout le reste.
    • ou alors en faire bénéficier les autres membres de la guilde des Akai Raion qui se sont inscrit en “Level-Up d’Artisanat
  • des armures/armes “ornées” pour être revendues aux PNJ,
  • des cartes de repérages de matières premières indiquant la position de ressources précieuses en très grande quantité,
  • des recettes et ingrédients pour les quêtes de cuisine,
  • depuis Homestead, des Commandes de Maîtres, qui une fois craftées rapporteront des Assignats (monnaie spécifique du Homestead)
  • et pour terminer, des nécessaires de réparation, qui vous serviront essentiellement lorsque vous êtes en donjon pour faire une réparation rapide de votre stuff.

Note : Les “complexes” sont des objets qui vous rapportent de l’XP dans le métier en les décraftant et les “ornés” rapportent des gains en plus lorsqu’ils sont vendus.

 

Les récompenses, comme les Cargaisons de matériaux raffinés, se trouvent dans [I] INVENTAIRE – Consommables – Récipient.  Ce sont de [Caisses], [Coffres], [Paquet], [Récipient], [Sacoches] qu’il faudra ouvrir pour obtenir le contenu.  Tous les autres matériaux de crafts, seront stockés à défaut dans le sac d’artisanat si on a l’abonnement ESO+, ou dans les Consommables.

 

Les quêtes varient en fonction du niveau du personnage et des points de compétences dépensés dans [Couture] / [Travail du Métal] / [Travail du Bois].  Au début du jeu il n’est possible que de travailler du Jute, Minerais de fer, de l’Erable, mais au prochain niveau, les quêtes demanderont de travailler du Lin, de l’Acier et du Chêne, et ainsi de suite.

Depuis la version “Shadow of the Hist” les lieux de livraison ont été simplifiés et on peut livrer auprès du Maître Artisan le plus proche.  Alors qu’avant les lieux de livraison, étaient également différents suivant le niveau.  Au rang I, la livraison se faisait sur le port du Guet de Vulkhel, alors qu’au rang suivant, c’était sur la route, juste avant d’arriver au Grand Arbre de Faneracine au Bois de Grath, et ainsi de suite.  C’est bien mieux ainsi !!!

Un fichier PDF imprimable [Quetes artisanales – Aide au crafting], référence le nombre de matériaux raffinés nécessaire pour vos quêtes d’artisanat.

 

 

 

4. Les Niveaux de Compétence

 

Avant d’expliquer les Métiers, il convient de parler des Niveaux de Compétence et Progress-Barres.  Le niveau maximum pour chaque métier est 50.

La progression dans les Compétences passives dépend du niveau d’XP d’Artisanat.  On ne pourra débloquer certains compétences passives, qu’en ayant atteint un certain Rang.

Ici, sur l’exemple, il faut au moins avoir amené la barre d’XP au Rang 5 pour pouvoir débloquer le prochain Point de Compétence.  Un fois ce point dépensé, on pourra récolter et utiliser un nouveau niveau de matériaux de base.

 

Les Métiers d’Equipement

Les 3 Métiers d’Equipement offrent deux approches différentes pour monter les niveaux, créer des objets et les déconstruire.  Malheureusement, la transformation des objets (Amélioration et Recherche) n’offrent aucun XP dans la branche d’artisanat.  Etonnamment la déconstruction apporte plus d’XP et encore plus dans le démontage de Armes/Armures de type “Complexe” (Voir chapitre Démontage).

En démontant on obtient aussi des composants pour fabriquer des objets qui eux-mêmes donneront de l’expérience.  Démanteler des objets de qualité supérieure permet parfois de récupérer un objet d’amélioration (ou plus communément appelé “Trempe”) de la qualité de l’objet.

La meilleure solution (offrant la plus grande expérience avec le moins de coûts dans l’élaboration de matériaux), est de créer des éléments avec les compos bas niveaux (fer pour la forge, le jute et peau brute pour la couture, érable pour le travail du bois), en créant avec le niveau le plus élevé possible.

Par exemple, la création de Bottes en Jute, niv.1, nécessitent 5 matériaux d’artisanat et donnent 59 points d’XP, alors que celles de niv.14, offrent 268 points d’XP.

 

Les Métiers d’Amélioration

En ce qui concerne les Métiers d’Amélioration, il n’y a pas de secrets, c’est en craftant des potions/poison ou des plats/boissons que l’XP s’acquiert, avec une nuance pour l’Enchantement qui est extrêmement long à monter, là on craftera et décraftera des Glyphes pour augmenter son XP.

 

XP avec un partenaire

D’une manière générale, il faut noter, que Zenimax encourage le jeu en commun, car déconstruire les objets créés par d’autre joueurs permet d’engranger bien plus d’XP que décrafter ses propres crafts.

 

Service Level-Up d’Artisanat

Chez les Akai Raion, nous avons mis en place un service d’aide au Leveling d’Artisanat.  Si vous en faites la demande auprès d’un Officier, votre pseudo sera noté dans le message du jour, les membres ayant déjà leur Artisanat au maximum, enverront du stuff à décrafter.  Les personnes inscrites ont également un passe-droit pour prélever gratuitement en banque les Complexes et les Glyphes.

 

 

 

 

5. Les 3 Métiers d’Equipement

 

Ce post est essentiellement consacré à ces 3 Métiers, les Métiers d’Amélioration du personnage (Cuisine, Alchimie et Enchantement) feront l’objet de posts séparés.

Bien que ces 3 Artisanats fonctionnent de la même manière, on ne peut pas fabriquer tous ces objets sur le même atelier.  Il convient d’analyser les besoins de son personnage avant de s’orienter vers le bon atelier pour fabriquer les pièces d’armes et armures.

  • Armure légère en tissu (spécialisé en magie) ŽŽ: atelier de couture
  • Armure intermédiaire en cuir (spécialisé en vigueur) : atelier de couture
  • Armure lourde (spécialisé en santé) : Forge
  • Arme en métal (épée, dague, masse, hache)  : Forge
  • Arme en bois (arc, bâton de destruction ou de soins) : atelier de travail du bois
  • Bouclier : atelier de travail du bois

Ces ateliers se situent dans n’importe quelle ville.  Il y en a aussi répartis dans le monde, qui ont des spécificités, on les appellera des Ateliers de Sets de Craft, expliqués plus amplement dans le Post “Crafter un Set

Ces ateliers ont les fonctions de :

 

 

 

A. Le Raffinage

 

Une fois les matières premières récoltées et rassemblées dans son sac d’artisanat ou dans sa banque, on peut commencer à penser à crafter, cependant avant de créer quoi que ce soit, il faut améliorer les matières premières en passant par le Raffinage.

Ce processus permet d’obtenir :

Chaque artisanat utilisera une famille de matières premières, excepté la Couture qui en utilisera 2 (les plantes textiles et les peaux d’animaux).  On utilisera des cuirs pour les armures intermédiaires (moyennes) et des tissus pour les armures légères.

Matériaux pour la Couture (Léger)

Niveau Icon Matériau brut Icon Matériau raffiné
1 à 14 ON-icon-raw material-Raw Jute.png Jute brut ON-icon-processed material-Jute.png Jute
16 à 24 ON-icon-raw material-Raw Flax.png Lin brut ON-icon-processed material-Flax.png Lin
26 à 34 ON-icon-raw material-Raw Cotton.png Coton brut ON-icon-processed material-Cotton.png Coton
36 à 44 ON-icon-raw material-Raw Spidersilk.png Soie d’araignée brute ON-icon-processed material-Spidersilk.png Soie d’Araignée
46 à 50 ON-icon-raw material-Raw Ebonthread.png Fil d’Ébonite brut ON-icon-processed material-Ebonthread.png Fil d’Ébonite
CP10 à 30 ON-icon-raw material-Raw Kreshweed.png Herbe de Kresh brute ON-icon-processed material-Kresh Fiber.png Fibre de Kresh
CP40 à 60 ON-icon-raw material-Raw Ironweed.png Herbe de Fer brute ON-icon-processed material-Ironthread.png Fil de Fer
CP70 à 80 ON-icon-raw material-Raw Silverweave.png Herbe d’Argent brute ON-icon-processed material-Silverweave.png Fil d’Argent
CP90 à 140 ON-icon-raw material-Raw Void Bloom.png Fleur du Bide brute ON-icon-processed material-Void Cloth.png Tissu de vide
CP150 à 160 ON-icon-raw material-Raw Ancestor Silk.png Soie Ancestrale brute ON-icon-processed material-Ancestor Silk.png Soie Ancestrale

Source images : The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Matériaux pour la Couture (Moyen)

Niveau Icon Matériau brut Icon Matériau raffiné
1 à 14 ON-icon-raw material-Rawhide Scraps.png Lanières de Peau brute ON-icon-processed material-Rawhide.png Peau brute
16 à 24 ON-icon-raw material-Hide Scraps.png Lanières de Peau ON-icon-processed material-Hide.png Peau
26 à 34 ON-icon-raw material-Leather Scraps.png Lanières de Cuir ON-icon-processed material-Leather.png Cuir
36 à 44 ON-icon-raw material-Thick Leather Scraps.png Lanières de cuir Épais ON-icon-processed material-Thick Leather.png Cuir Épais
46 à 50 ON-icon-raw material-Fell Hide Scraps.png Lanières de peau Impie ON-icon-processed material-Fell Hide.png Peau Impie
CP10 à 30 ON-icon-raw material-Topgrain Hide Scraps.png Lanières de peau de Qualité ON-icon-processed material-Topgrain Hide.png Peau de Qualité
CP40 à 60 ON-icon-raw material-Iron Hide Scraps.png Lanières de peau de fer ON-icon-processed material-Iron Hide.png Peau de Fer
CP70 à 80 ON-icon-raw material-Superb Hide Scraps.png Lanières de peau superbe ON-icon-processed material-Superb Hide.png Peau Superbe
CP90 à 140 ON-icon-raw material-Shadowhide Scraps.png Lanières de peau d’ombre ON-icon-processed material-Shadowhide.png Peau d’Ombre
CP150 à 160 ON-icon-raw material-Rubedo Hide Scraps.png Lanières de cuir pourpre ON-icon-processed material-Rubedo Leather.png Cuir Pourpre

Source images : The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Matériaux pour la Forge

Niveau Icon Matériau brut Icon Matériau raffiné
1 à 14 ON-icon-ore-Iron Ore.png Minerai de fer ON-icon-ingot-Iron Ingot.png Fer
16 à 24 ON-icon-ore-High Iron Ore.png Minerai de fer noble ON-icon-ingot-Steel Ingot.png Acier
26 à 34 ON-icon-ore-Orichalcum Ore.png Minerai d’orichalque ON-icon-ingot-Orichalcum Ingot.png Orichalque
36 à 44 ON-icon-ore-Dwarven Ore.png Minerai dwemer ON-icon-ingot-Dwarven Ingot.png Métal dwemer
46 à 50 ON-icon-ore-Ebony Ore.png Fil d’ébonite ON-icon-ingot-Ebony Ingot.png Ébonite
CP10 à 30 ON-icon-ore-Calcinium Ore.png Minerai de calcinium ON-icon-ingot-Calcinium Ingot.png Calcinium
CP40 à 60 ON-icon-ore-Galatite Ore.png Minerai de galatite ON-icon-ingot-Galatite Ingot.png Galatite
CP70 à 80 ON-icon-ore-Quicksilver Ore.png Minerai de mercure ON-icon-ingot-Quicksilver Ingot.png Mercure
CP90 à 140 ON-icon-ore-Voidstone Ore.png Minerai de pierre du vide ON-icon-ingot-Voidstone Ingot.png Pierre de vide
CP150 à 160 ON-icon-ore-Rubedite Ore.png Minerai de cuprite ON-icon-ingot-Rubedite Ingot.png Cuprite

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Matériaux pour le Travail du Bois

Niveau Icon Matériau brut Icon Matériau raffiné
1 à 14 ON-icon-wood-Rough Maple.png Érable brut ON-icon-sanded wood-Sanded Maple.png Érable poncé
16 à 24 ON-icon-wood-Rough Oak.png Chêne brut ON-icon-sanded wood-Sanded Oak.png Chêne poncé
26 à 34 ON-icon-wood-Rough Beech.png Hêtre brut ON-icon-sanded wood-Sanded Beech.png Hêtre poncé
36 à 44 ON-icon-wood-Rough Hickory.png Noyer brut ON-icon-sanded wood-Sanded Hickory.png Noyer poncé
46 à 50 ON-icon-wood-Rough Yew.png If brut ON-icon-sanded wood-Sanded Yew.png If poncé
CP10 à 30 ON-icon-wood-Rough Birch.png Bouleau brut ON-icon-sanded wood-Sanded Birch.png Bouleau poncé
CP40 à 60 ON-icon-wood-Rough Ash.png Frêne brut ON-icon-sanded wood-Sanded Ash.png Frêne poncé
CP70 à 80 ON-icon-wood-Rough Mahogany.png Acajou brut ON-icon-sanded wood-Sanded Mahogany.png Acajou poncé
CP90 à 140 ON-icon-wood-Rough Nightwood.png Bois de nuit brut ON-icon-sanded wood-Sanded Nightwood.png Bois de nuit poncé
CP150 à 160 ON-icon-wood-Rough Ruby Ash.png Frêne roux brut ON-icon-sanded wood-Sanded Ruby Ash.png Frêne roux

Source images : The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Pour raffiner une matière brute, il vous faut un minimum de 10 unités brutes. Une fois raffinées, ces matières brutes donneront entre 7 et 9 unités de matériau raffiné.

Concrètement, comment ça marche ?

On active l’atelier de “Couture”, de “Forge” ou du “Travail du Bois” avec la touche [E] et on clic la première icône “Raffinage”

On choisi dans son inventaire la matière première à raffiner et on la raffine par parquet de 10 avec la touche “R”.  Si l’icone d’un item brut apparaît en rouge, c’est qu’il n’y en a pas assez pour raffiner.

Le raffinage drop aussi des matériaux impossibles à trouver dans la nature comme les Trempes (matériaux d’amélioration notés en couleur verte, bleu, mauve et jaune), des Matériaux de Traits.  Tous les composants seront replacés dans son inventaire ou dans le sac d’artisanat (Eso+).

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Compétences associées au Raffinage :


Dépenser des points de Compétence dans “Décousage”, “Extraction du Métal” et “Extraction du Bois” permet lors du Raffinage, d’améliorer les chances d’extraire des Matériaux de Traits et d’augmenter la qualité des Trempes.  On peut dépenser jusqu’à 3 points.

Conseil : si vous jouez plusieurs personnages, pour raffiner utilisez toujours votre Crafteur qui aura justement ses Compétences de Raffinage au max pour augmenter les chances d’obtenir plus de Trempes de niveau Légendaire (Jaune).

 

 

 

B. La création

Pourquoi crafter, alors qu’il suffit de fouiller les coffres, ou de droper des Armes et pièces d’Armures sur des mobs ?  Tout simplement parceque l’équipement créé de même niveau et de même qualité est toujours meilleur que l’équipement trouvé en butin.  De plus certains enchantements ne sont pas possibles sur les pièces dropées.

La Création est le post d’artisanat le plus important et le plus complexe, car il fait entrer en ligne de compte plusieurs paramètres.

Un objet crée se compose comme suit :

 

a. Le Niveau des Matériaux

En fonction du niveau de l’objet que l’on souhaite fabriquer, on n’utilisera pas le même matériau de base.  En effet, il y a plusieurs “niveaux” de matériaux qui correspondent à des paliers de niveaux.  Voir les tableaux reprenant les matières premières Brutes et Raffinées dans les “spoilers” au chapitre “Raffinage

Attention, un personnage ne peut pas utiliser un objet de niveau supérieur au sien.  Mais l’inverse est possible (niveau objet < niveau de personnage possible).  Cependant, votre efficacité au combat en sera réduite.

Pour augmenter les niveaux de craft et pour utiliser du “Lin” alors que jusqu’à présent on pouvait crafter qu’avec du “Jute”, il convient de dépenser un point de compétence dans “Couture”.  On peut dépenser en tout 10 points par métiers.  Le dernier point dépensé permet de fabriquer le niveau Ch 160, qui est le niveau maximum.

 

Cette compétence associée à la Création, est également associée au Farming.  Les Points dépensés dans cette compétence passive permettront de récolter d’autres niveaux de matériaux de craft.

 

b. Les Styles

Le style définit l’aspect visuel de l’objet et n’a aucun autre impact sur ses propriétés en jeu.

Chaque race apprend automatiquement son Style par défaut.  Au début de l’aventure vous ne pourrez crafter que le style de votre race, mais il est tout à fait possible de crafter d’autres types d’armes/armures raciales, mais pour cela il faut apprendre ces autres Styles.

Les différents Styles de l’artisanat sont appris par les livres de Motif Culturel ou encore appelé [Motifs Artisanaux] / [Motifs Artisanaux] trouvés tout au long de vos aventures dans Tamriel.  Ces tomes vous enseignent le style racial pour tout l’ensemble de votre stuff, aussi bien les armures en léger, moyen ou lourd, que les armes en métal et en bois.   Pour cela il faudra fouiller les armoires, bureaux, tables de chevets, coffres, urnes, barriques, sacs à dos abandonnés, caisses et j’en passe pour avoir la très grande chance d’en trouver un.

Le Saint Grâle étant de trouver les motifs légendaires, comme l’Impérial ou le Rédoran, en doré qui sont ultra rare et qui vallent très très cher sur le marché.

A partir du tome 15, ce n’est plus un livre entier qu’on doit trouver, mais des chapitres, il faut donc rassembler 14 chapitres pour former un livre entier.

Ces livres ne sont pas lié au joueur et peuvent être échangés ou vendus et certains sont plus difficiles à trouver.  On peut les acheter auprès des Guildes Marchandes ou bien comme, chez nous, on pratique l’ECHANGE des [Motifs Artisanaux], vous trouverez les plus communs dans notre coffre de Guilde, à charge pour vous d’en remettre d’autre quand vous en retrouver.  Cela évitera que vous alliez dépenser tout votre Or.

Plus de la Guilde : Nous avons mis à disposition un service d’échange de motifs

 

Une fois que le livre est [E] utilisé, il est consommé, (entre nous avec une petite sauce, cela passe mieux ^^).   On peut maintenant crafter ces nouveaux Styles, mais pour cela il faut adjoindre à la création une Pierre de Style.

A chaque Style correspond une Pierre de Style.  La fabrication d’un objet consomme la pierre de style associée au Style.

 

On trouve des Pierres de Style :

  • pour les motifs de base uniquement, on les trouve dans les coffres, armoires, tiroirs et autres récipients du jeu,
  • pour tous les autres motifs, chaque style est trouvable dans une zone spécifique et donc sa pierre également et certains ne sont lootables que dans un donjon public alors que d’autres ne sont trouvables qu’en dérobant sur des PNJ,
  • à l’achat auprès des PNJ, présents dans les stations d’artisanat, à 15 Po pièces (uniquement pour les styles des 9 races de base),
  • en acquisition auprès des marchands de Guilde, mais il faudra faire attention au prix de vente, car certains joueurs rusent en les revendant bien au dessus du prix auquel on peut les acheter chez les PNJ.  Des prix pour des Pierres de Style des races de base à 20 ou 30 Po pièces sont purement abusifs; pour les autres styles, c’est suivant la loi du marché.

 

Matériaux de Style de Base (bleu)

Motifs culturels Icon Pierre de Style
 1. Haut Elfes (Altmer) ON-icon-style material-Adamantite.png  Adamantite
 2. Elfes Noirs (Dunmer) ON-icon-style material-Obsidian.png  Obsidienne
 3. Elfe des bois (Bosmer) ON-icon-style material-Bone.png  Os
 4. Nordique ON-icon-style material-Corundum.png  Corindon
 5. Bréton ON-icon-style material-Molybdenum.png  Molybdène
 6. Rougegarde ON-icon-style material-Starmetal.png  Stellite
 7. Khajiit ON-icon-style material-Moonstone.png  Pierre de lune
 8. Orc (Orsimer) ON-icon-style material-Manganese.png  Manganèse
 9. Argonien ON-icon-style material-Flint.png  Silex

Source images : The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Matériaux de Style Rares (Mauves et Jaune)

Motifs culturels Icon Pierre de style
 10. Impérial ON-icon-style material-Nickel.png  Nickel
 11. Elfe Antique ON-icon-style material-Palladium.png  Palladium
 12. Barbare ON-icon-style material-Copper.png  Cuivre
 13. Primitif ON-icon-style material-Argentum.png  Argemtum
 14. Daedric ON-icon-style material-Daedra Heart.png  Cœur de Daedra
 15. Dwemer ON-icon-style material-Dwemer Frame.png  Mécanisme Dwemer
 16. Verre ON-icon-style material-Malachite.png  Malachite
 17. Xivkyn ON-icon-style material-Charcoal of Remorse.png  Charbon du Remords
 18. Akavirois ON-icon-style material-Goldscale.png  Ecailles d’Or
 19. Mercenaire ON-icon-style material-Laurel.png  Laurier
 20. Yokudan  ON-icon-style material-Ferrous Salts.png   Sels Fereux
 21. Orque Antique ON-icon-style material-Cassiterite.png  Cassitérite
 22. Trinimac ON-icon-style material-Auric Tusk.png  Défense Aurique
 23. Malacath  ON-icon-style material-Potash.png  Potasse
 24. Hors la Loi ON-icon-style material-Rogue's Soot.png  Suie de Fripouille
 25. Domaine ON-icon-style material-Eagle Feather.png  Plume d’Aigle
 26. Alliance ON-icon-style material-Lion Fang.png  Croc de Lion
 27. Pacte ON-icon-style material-Dragon Scute.png  Ecaille de Dragon
 28. Ra Gada  ON-icon-style material-Ancient Sandstone.png  Grès Antique
 28. Redoran **  ON-icon-style material-Polished Scarab Elytra.png  Elytre de Scarabée Polie
 29. Absous ON-icon-style material-Azure Plasm.png  Plasma Azuré
 30. Morag Tong  ON-icon-style material-Boiled Carapace.png   Carapace Bouillie
 31. Changepeau  ON-icon-style material-Wolfsbane Incense.png  Encens d’Aconit
 32. Garde d’Abah ON-icon-style material-Polished Shilling.png  Sou Lustré
 33. Guilde des Voleurs ON-icon-style material-Fine Chalk.png  Craie Fine
 34. Ligue des Assassins ON-icon-style material-Dried Blood.png  Sang Souillé
 35. Dro-m’Athra  ON-icon-style material-Defiled Whiskers.png  Vibrisses Immaculées
 36. Confrérie Noire  ON-icon-style material-Black Beeswax.png  Cire d’Abeille Noire
 37. Ebonite  ON-icon-style material-Night Pumice.png  Pierre Ponce Nocturne
 38. Draugr  ON-icon-style material-Pristine Shroud.png  Linceul Immaculé
 39. Minotaures  ON-icon-style material-Oxblood Fungus.png  Champignon Sang-de-Bœuf
 40. Ordre des Heures  ON-icon-style material-Pearl Sand.png  Sable de Perle
 41. Céleste  ON-icon-style material-Star Sapphire.png  Saphir Etoilé
 42. Hallowjack  ON-icon-style material-Amber Marble.png  Marbre Ambré
 43. Sinistre Arlequin *  ON-icon-style material-Grinstones.png  Pierres-Rictus
 44. Anneau de Soie  ON-icon-style material-Distilled Slowsilver.png  Lent argent distillé
 45. Mazzatun  ON-icon-style material-Leviathan Scrimshaw.png  Ecume de Léviathan
 46. Le Mage de Givre *  ON-icon-style material-Stalhrim Shard.png  Eclat de Stralhrim
 47. Exalté  ON-icon-style material-Volcanic Viridian.png  Viridienne Volcanique
 48.
 49.
 50. Telvanni  ON-icon-style material-Wrought Ferrofungus.png  Fer-Fongique Forgé
 50. Cendrais  ON-icon-style material-Ash Canvas.png  Toile de Cendre
 51. Hlaalu  ON-icon-style material-Refined Bonemold Resin.png  Résine d’Os Moulé Raffinée
 Ordonnateur Militants ON-icon-style material-Lustrous Sphalerite.png Sphalérite Veloutée
 54. Forgesang  ON-icon-style material-Bloodroot Flux.png   Flux de Sangracine
 55. Corneffroi  ON-icon-style material-Minotaur Bezoar.png  Bézoar de Minotaure
 56. Apôtres  ON-icon-style material-Tempered Brass.png  Bronze Trempé
 57. Ombrébène  ON-icon-style material-Tenebrous Cord.png  Cordelette Ténébreuse

(*) – Motif uniquement disponible à la Boutique
(**) – Motif affiché avec le numéro “28” en jeu, alors que sur Craftstore il porte le numéro “48”

Source images : The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Pour plus de détails quant à comment trouver les différents motifs et comment acquérir leur pierre de Style, lire l’article “Motifs“.

 

On peut avoir une idée à quoi va ressembler le style de son armure, en allant sur une page officielle TESO, ALL MOTIFS UPDATED LIST.  La page est mise à jour régulièrement et les nouveaux Styles qui vont sortir dans les prochaines versions du jeu sont déjà affichés.

 

 

L’Add-On CraftStore, rassemble sous l’icône du “livre de Motif Culturel” l’ensemble des Styles et permet en un coup d’œil de visualiser les Styles appris ou non.

 

c. Les Traits

Le Trait est le dernier paramètre de personnalisation possible à la création d’une pièce d’équipement (armes et armures, bouclier inclus).  C’est le seul paramètre qui est optionnel.

Un objet ne peut comporter qu’un seul Trait, qui est défini lors de sa fabrication et peut être modifié par la suite depuis la version “Clockwork City” grâce à la Station de de Transmutation.

Il existe 9 traits possibles pour les armes et 9 pour les armures (le bouclier est une armure), soit 18 traits différents. Ils ne sont pas disponibles immédiatement pour la fabrication d’un objet.

Le prérequis pour associer un Trait à une pièce d’équipement sont d’avoir appris le Trait en ayant effectué une recherche sur un objet trouvé ou acheté et disposer d’une Pierre de Trait.  L’apprentissage se fait par “retro-engineering”, c’est à dire qu’il faut sacrifier la pièce d’équipement comportant le trait pour la recherche.  La Recherche de Trait s’effectue sur le même atelier et sera abordée dans un prochain chapitre.

Bien qu’identiques pour les objets d’une même catégorie, (les traits possibles pour un casque sont les mêmes que ceux d’une chemise car ce sont dans les deux cas des armures), chaque trait doit être étudié séparément.

Exemple : la recherche du trait “acéré” pour une dague permettra de fabriquer des dagues acérées, mais pas des épées : le trait “acéré” pour épée devra faire, lui aussi, l’objet d’une recherche.

Autrement dit, entre les neuf traits disponibles et les 34 pièces d’armes et d’armures différentes, il y a 306 traits à rechercher dans le jeu !

Pierre de Traits d'Arme

Trait Icon Pierre Effet
Energisé ON-icon-trait material-Chysolite.png Chysolite Augmente les soins prodigués de 2,5 %
Chargé ON-icon-trait material-Amethyst.png Améthyste Augmente votre chance d’appliquer les effets de statut de 70 %
Précis ON-icon-trait material-Ruby.png Rubis Augmente la puissance des coups critique de l’arme ou du sort de 1,5 %
Infusé ON-icon-trait material-Jade.png Jade Augmente l’effet de l’enchantement de l’arme de 10 % et réduit son temps de rechargement de 50 %
Défenseur ON-icon-trait material-Turquoise.png Turquoise Augmente la Résistance physique et la Résistance aux sorts de 32
Entrainement ON-icon-trait material-Carnelian.png Cornaline Augmente l’expérience que rapportent les ennemis tués de 2,5 %
Acéré ON-icon-trait material-Fire Opal.png Opale de Feu Augmente la pénétration physique et des sorts de 32
Décisif ON-icon-trait material-Citrine.png Citrine Lorsque vous gagnez des Ultimes, vous avez 12 % chances de gagner 1 Ultime supplémentaire
Trempe de Nirn ON-icon-trait material-Potent Nirncrux.png Nirncrux Puissant Augmente les dégâts de cette arme de 11 %

Source images : The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Pierre de Traits d'Armure

Trait Icon Pierre Effet
Solide ON-icon-trait material-Quartz.png Quartz Réduit le coût du Blocage de 2%
Impénétrable ON-icon-trait material-Diamond.png Diamant Augmente votre résistance aux coups critique de 6, et cet objet subit 50% de dégâts de durabilité en moins.
Renforcé ON-icon-trait material-Sardonyx.png Sardonyx Augmente la valeur d’armure de cet objet de 12%
Ajusté ON-icon-trait material-Almandine.png Almandine Diminue le coût du sprint et des roulé-boulés de 1 %
Entraînement ON-icon-trait material-Emerald.png Emeraude Augmente l’expérience que rapportent les ennemis tués de 7 %
Infusé ON-icon-trait material-Bloodstone.png Pierre de Sang Augmente l’effet de l’enchantement d’armure de 8 %
Revigorant ON-icon-trait material-Garnet.png Grenat Augmente la récupération de Sant, de Magie et de Vigueur de 3.
Divins ON-icon-trait material-Sapphire.png Saphir Augmente les effets des pierres de Mundus de 3,5 %
Trempe de Nirn ON-icon-trait material-Fortified Nirncrux.png Nirncrux Fortifié Augmente la résistance physique et aux sorts de 7.

Source images : The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Ce qu’il faut aussi savoir, c’est que l’effet du trait est également influencé par la qualité de la pièce d’armure.  Plus la pièce aura été améliorée (Voir chapitre Amélioration), plus l’effet sera puissant. (Source : “Traits” sur The Elder Scrolls ONLINE WIKI).

 

On trouve les Pierres de Traits :

  • uniquement en démontant un objet,
  • comme cadeau dans les quêtes journalières d’artisanat,
  • en les achetant chez les Marchants de Guilde,
  • en les prélevant dans notre coffre de Guilde, moyennant donation.

Les Pierres de Traits les plus difficiles à trouver ce sont les Nirncrux Puissant et Nirncrux Fortifié.  Ils ne sont lootables qu’à Raidelorn en farmant n’importe quel composants d’équipement (Plantes Textiles, du Bois ou bien encore Minerais).  Le taux de drop est extrêmement faible, ce qui fait qu’ils sont assez rares.  Le prix du Nirncrux Puissant avoisine 14.000 Po et le Nirncrux Fortifié tourne autour de 3.000 Po.

 

Concrètement, comment ça marche ?

On active l’atelier de “Couture”, de “Forge” ou du “Travail du Bois” avec la touche [E] et on clic la seconde icône “Création”

C’est assez intuitif en fait.

  • On sélectionne tout d’abord, si c’est une arme ou une armure que l’on veut crafter.
  • Ensuite quel type d’Arme (Hache, Épée, …) ou d’Armure (élément de poitrine ou élément de jambes, …).  Notez que le nom de ces éléments diffèrent dans chaque métiers, (Forge = Heaume, Couture-Cuire = Casque, Couture-Textile = Chapeau)
  • On choisi le niveau de la pièce à crafter en sélectionnant le type de matériau de base
  • L’apparence de la pièce est déterminée par le choix de la Pierre de Style, qui elle est liée à Motif appris (Livres ou chapitre de [Motifs Artisanaux] / [Motifs Artisanaux]
  • En dernier on sélectionne le Trait à rajouter sur la pièce.  Cette dernière option est facultative.

On clique [R] pour créer l’objet

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C. Le Démontage

Pourquoi démonter un objet ?  Pour obtenir de l’XP en plus et récupérer  :

  • Une partie des matériaux dont il est composé ;
  • La pierre de style correspondante à l’objet ;
  • Éventuellement (chance aléatoire) la pierre de trait correspondant à l’objet ;
  • Un Tanin/Résine/Trempe correspondant à la qualité de l’objet détruit (chance aléatoire là aussi).

Il est à noter, que le démontage ne rendra qu’une partie des matières premières en moindre quantité et de façon aléatoire.  Il est tout à fait possible que parfois le démontage ne rende rien du tout.  De toutes les manières, le démontage entraînera la destruction de l’objet.

La déconstruction permet également d’augmenter les Rangs d’Artisanat, et ce, en quantité beaucoup plus importante que la construction.  Autrement dit, le meilleur moyen de monter rapidement une compétence d’artisanat n’est pas de construire, mais de déconstruire.  En outre, s’il est impossible de fabriquer des items de haut niveau sans avoir déjà monté sa branche d’artisanat, la déconstruction en revanche n’est pas limitée : vous pouvez déconstruire un item de niveau ch160 même au niveau 1 de compétence d’artisanat !

Conclusion : le meilleur moyen de monter rapidement un métier est de faire équipe avec un collègue de guilde de haut niveau qui vous fournira des items de haut niveau (fabriqués ou trouvés) à déconstruire.  C’est-à-dire l’un craft tout le fer qu’il a dans son inventaire, transmet les objets craftés à l’autre.  Ce dernier décraftera tout le lot et recraftera à son tour avec les matériaux récupérés, et ainsi de suite…

Plus de la Guilde : C’est pour cela que la Guilde à mis en place un service d’Aide au Level-Up

 

Les Objets “Complexes” que l’on obtient en récompense des quêtes d’artisanat, servent justement à être démontés et confèrent 280 % de gain en XP dans le métier.

Il faut se noter :

  • La déconstruction des items blancs de valeur zéro disponibles dans l’environnement ne fournit ni matériaux, ni expérience.
  • La déconstruction d’items fabriqués soi-même fournit des matériaux, mais beaucoup moins de points d’expérience que des items trouvés ou fabriqués par un autre joueur.
  • La déconstruction de matériaux supérieurs au niveau du joueur dans la branche d’artisanat concernée ne permet pas de récupérer les matériaux de construction.

 

Concrètement, comment ça marche ?

On active l’atelier de “Couture”, de “Forge” ou du “Travail du Bois” avec la touche [E], c’est la 3ème icône [Démontage].

 

Choisissez dans votre inventaire un objet que vous voulez démonter. Cliquez dessus et faites [R] Démonter.

L’objet démonté est détruit et drop aléatoirement des items qui le composait en moindre quantité.  Parfois le démontage ne produit rien.

Les objets à décrafter sont puisés aussi bien dans l’inventaire que dans la banque.  Attention au moment de décrafter de ne pas détruire un objet important.  Il y a un moyen très simple de protéger les armes et armures de la destruction, c’est de les verrouiller dans l’inventaire.    L’objet n’apparaîtra plus dans la liste des objets à démonter.

Remarque : pour verrouiller il suffit, dans l’inventaire, de clic-droit sur l’item et choisir “Verrouiller” dans le menu.  Un petit cadenas sera affiché en marge de l’objet, indiquant qu’il est verrouillé.

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D. L’amélioration

L’objet au moment de sa création est de qualité blanche, il faut l’adjoindre de “Trempes” (Forge), de “Tanins” (Couture) et “Résines” (Travail du Bois), pour augmenter leur qualité et leurs statistiques.   La communauté des joueurs a adopté le terme “Trempes” pour désigner l’ensemble des “objets d’amélioration“, pour les 3 métiers d’équipement.

Chaque niveau d’amélioration demandera un “objet d’amélioration” différent et il faudra passer par les paliers successifs afin d’obtenir la qualité la plus haute (il est impossible de passer un objet de Normal à Légendaire directement).

Remarque : Le chiffre noté sur l’icone désigne le nombre d’ “Objets d’Amélioration” disponibles dans l’inventaire.

 

Tous les objets peuvent être améliorés, qu’ils soient pourvus d’un trait ou pas.  Les objets déjà améliorés, qu’ils soient issus de la création, d’un drop de mobs ou en récompense de quêtes, peuvent poursuivre leur amélioration.  Un objet de qualité “Légendaire” (Jaune), ne pourra plus être amélioré étant donné que c’est déjà la meilleur qualité.

Les Objets d'Amélioration de chaque métier

Qualité Couleurs Icon Trempes Icon Tanins Icon Résines
Raffiné Vert ON-icon-temper-Honing Stone.png Pierre à Affûter ON-icon-tanner-Hemming.png Galon ON-icon-resin-Pitch.png Poix
Supérieur Bleu ON-icon-temper-Dwarven Oil.png Huile Dwemer ON-icon-tanner-Embroidery.png Broderie ON-icon-resin-Turpen.png Térébenthine
Épique Mauve ON-icon-temper-Grain Solvent.png Acide ON-icon-tanner-Elegant Lining.png Doublure Elégante ON-icon-resin-Mastic.png Mastic
Légendaire Jaune / Or * ON-icon-temper-Tempering Alloy.png Alliage de Trempe ON-icon-tanner-Dreugh Wax.png Cire de Dreug ON-icon-resin-Rosin.png Résine

Remarque : pour la Qualité Légendaire, la terminologie de la couleur varie suivant les communautés de joueurs.  Certains emploient également le terme “Or” ou “Orange”.

Source images : The Unofficial Elder Scrolls PAGES
TrempesTaninsRésines

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La qualité augmente :

  •  la puissance de l’objet (Dégâts ou valeur d’armure);
  •  la puissance du trait de l’objet ;
  •  la puissance des effets de sets (si les pièces sont de niveaux ou de qualités différentes, une moyenne de la valeur des effets est effectuée pour déterminer leur puissance);
  •  la puissance des enchantements de base (cela n’affecte pas les enchantements fabriqués).

 

On trouve des Trempes / Tanins / Résines :

  • en démontant des armes/armures de qualité “Raffiné“, “Supérieur“, “Epique” ou “Légendaire“.  La probabilité de récupérer l’objet d’amélioration est aléatoire.
  • en raffinant des matériaux bruts.  Là aussi le drop de l’objet d’amélioration est totalement aléatoire et la compétence liée au raffinage influence la qualité de l’objet dropé.
  • en les acquérant chez les Marchants de Guilde, le prix dépendant du marché de l’offre et la demande.
  • en prélevant dans le Coffre de la Guilde moyennant une petite donation.

 

Le nombre de Trempes investies dans l’amélioration détermine un pourcentage de chance.  Si ce pourcentage est inférieur à 100%, il est possible que l’amélioration échoue (auquel cas l’objet est détruit).

Pour garantir 100% de réussite d’amélioration, il faut :

  • 5 trempes vertes pour passer de blanc à vert
  • 7 trempes bleues pour passer de vert à bleu
  • 10 trempes violettes pour passer de bleu à violet
  • 20 trempes jaunes pour passer de violet à jaune

En investissant des points de compétences dans les passifs “expertise en… ” correspondants de chaque métier, on peut réduire le nombre d’objets d’amélioration requis.  Voir le point “Compétences associées à l’amélioration” juste après.

 

Compétences associées à l’Amélioration :

La quantité des Trempes / Tanins / Résines  nécessaires peut-être diminuée en dépensant des points compétence dans la branche “expertise” de l’arbre de compétence de chaque métier.

Qualité Base +1 +2 +3
Blanc à Vert 5 4 3 2
Vert à Bleu 7 5 4 3
Bleu à Violet 10 7 5 4
Violet à Jaune 20 14 10 8

A partir du niveau 10 dans le métier, on dépense les points de compétence dans [K] COMPETENCES – ARTISANAT -> aller sur le Métier -> choisir l’icône [Expertise en Tanins] / [Expertise de la Trempe] / [Expertise en Résines].

 

Amélioration d’objets équipés

Vous n’aurez plus besoin de vous déshabiller pour améliorer votre matériel.  Avec la mise à jour 15, vous pourrez améliorer n’importe quel objet que vous portez sans condition.  Les objets équipés apparaîtront dans le menu des améliorations.  Les objets équipés seront indiqués par une marque dans le menu d’Amélioration. (Sources)

 

Concrètement, comment ça marche ?

Sur l’atelier [E], c’est la 4ème icône, (un rond avec une flèche vers le haut), [Amélioration].

On choisi, dans son inventaire, un objet que l’on veut améliorer, on clique dessus et il apparait au milieu de l’écran.

L’augmentation de qualité est progressive. Vous devez d’abord améliorer votre objet en Raffiné, puis Supérieur, puis Épique et enfin Légendaire.  Pour l’améliorer, il faut mettre autant de Tanins/Trempes/Résines que nécessaire en cliquant sur [+], jusque “100%” soit affiché près de “Chance”, donc on aura 100% de chances d’améliorer l’objet.

Si on n’a pas dépensé de compétences dans [Expertise en Trempes], pour avoir 100% de chances que l’amélioration fonctionne, il faut utiliser 5 Objets d’Amélioration pour être certain de ne pas perdre l’item, pour le passer de Normal à Raffiné.

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E. Les Recherches

Ce qu’on a tendance à oublier, ce sont les recherches, plus vite on les lancera, plus vite elles seront terminées, parce qu’elles vont prendre un temps considérable pour apprendre le 9ème trait.  Donc les Recherches, sont une priorité dès qu’on commence à jouer.

La Recherche est une option des Métiers d’équipement, qui permet de découvrir de nouveaux Traits.  Les Traits sont des avantages supplémentaires qui augmentent les statistiques des équipements du joueur.  Les objets lootés sur des boss ou reçus en récompenses de quêtes sont dotés pour la plupart de traits.

Le trait est le dernier paramètre de personnalisation possible à la création d’une pièce d’équipement.  Au moment de la création, ce dernier est sélectionné en adjoignant une Pierre de Trait à la pièce craftée, pour autant que ce Trait soit déjà connu.  Ce paramètre est optionnel, il est tout a fait possible de créer une pièce sans le Trait.

Avant, une fois l’objet créé, il n’était plus possible de rajouter ou de modifier le Trait, mais depuis qu’il y a la Transmutation, c’est possible.  Le Pack de Jeu téléchargeable 16 “Clockwork City” apporte une grande nouveauté, qui permet de modifier, grâce à une table de craft spécialisée et des Gemmes de Transmutation, le trait d’arme/armure, que ce soit sur un article looté ou crafté.  Mais entre nous, les gemmes de Transmutation, sont tellement chers, que c’est préférable de recrafter et de les réserver uniquement sur des objets lootés dont le trait ne correspond pas à ses désirs.

Plus de la Guilde : afin de permettre aux membres qui n’ont pas accès à la Zone “Clockwork City” ou n’étant pas adhérant ESO+, la guilde possède sa propre Station de Transmutation dans la Tour de la Maison de Guilde

 

Il n’est pas possible de créer un objet avec un Trait spécifique, si sa recherche n’a pas été effectuée.  Attention, la recherche du trait entraîne la destruction de l’objet, donc il faut être prudent quand au choix de l’objet sur lequel on va rechercher le trait.

Un même trait peut être étudié par plusieurs type d’artisanat en même temps, c’est-à-dire qu’il est possible d’étudier à la fois un trait en forge, un trait en couture et un trait en travail du bois en même temps; de même, lorsque les compétences passives liées à la recherche aura été débloquée, il sera possible de rechercher un même Trait sur plusieurs pièces du même Métier.  L’ordre d’apprentissage des traits est libre.

Rien que par curiosité, Jolissandre soucieuse de voir qui lit ses Posts/Tutos/Articles, a caché ici une petite phrase à lui envoyer par courrier Ingame.  Vous recevrez la Somme de 5.000 Po en récompense.

Petite Phrase

Qu’il fait bon de se promener en Auridia, les arbres sont toujours en fleur.

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L’étude est associée à une période de temps.  Les temps de recherche doublent à chaque nouvelle recherche dans le type d’armure concerné.

Nbr Trait Temps
1 er 6 heures
2 ème 12 heures
3 ème 24 heures
4 ème 2 Jours
5 ème 4 Jours
6 ème 8 Jours
7 ème 16 Jours
8 ème 32 Jours
9 ème 64 Jours

 

  • Les durées de recherche correspondent à du temps réel, pas du temps en jeu. Les recherches se poursuivent quand le personnage est hors-ligne.
  • Il faut donc plus de 128 jours pour apprendre des 9 traits d’une branche d’armure ou d’arme.
  • Au total, il faut environ 11 mois de temps réel à un personnage pour réaliser l’ensemble des recherches dans l’ensemble des branches et métiers.

Lorsqu’un trait a été étudié, la pierre de trait associée à cette étude est ajoutée dans l’interface de recherche.

Pourquoi est-il si important d’effectuer les recherches de Trait ?  Tout simplement parce que cela donne l’accès à la création de Sets.  En effet les ateliers de Sets dispersés dans le monde ne sont accessible qu’avec un nombre de trait déjà appris.  Voir l’article “Crafter un Set” et la liste des “Sets Craftables“.

 

Annulation d’une Recherche

N’avez-vous jamais regretté de ne pas pouvoir annuler une recherche d’artisanat pour la remplacer par une autre ?   Depuis la Maj 15 – Horn Of The Reach, c’est possible !

L’annulation de recherche vous permet immédiatement d’annuler une recherche en cours.  Remarquez que dans ce cas, l’objet détruit en début de processus ne vous sera pas restitué. Réfléchissez bien !

Pour annuler une recherche en cours, utilisez un atelier d’artisanat et allez dans le menu de Recherche, trouvez l’objet que vous cherchez, choisissez Annuler recherche, puis confirmez. Vous pourrez alors rechercher un autre Trait ! (Sources)

 

 

 

Personnalisez les Traits de votre équipement

Le pack de jeu téléchargeable Clockwork City et la mise à jour 16 introduit également le nouveau système de Transmutation, qui vous permet de changer les Traits de votre équipement, comme les armes et armures.

Pour Transmuter un objet, vous devez trouver un atelier de Transmutation et avoir déjà recherché le Trait dans votre ligne de compétence d’artisanat. Donc si vous voulez ajouter Acéré à votre dague, vous devez d’abord pouvoir fabriquer des dagues avec ce Trait.

Vous trouverez une station de Transmutation au cœur de la Forteresse d’airain dans la Cité mécanique, ou pourrez en acheter une pour votre logement auprès d’un certain marchand d’assignats.

Outre la condition de compétence et de connaissance, la transmutation consomme une nouvelle ressource spéciale, les Cristaux de transmutation, que vous devrez rassembler et conserver. Vous gagnerez des Cristaux de transmutation en accomplissant du contenu de niveau Vétéran (comme les Épreuves ou donjons).

Nous sommes très enthousiasmés par ce nouveau système d’artisanat, sur lequel nous vous donnerons bientôt davantage de renseignements !

Source

 

 

Compétences associées à la Recherche :

Il est tout à fait possible de diminuer le temps de recherche et de lancer 2 recherches ensemble, en dépensant des Points de Compétences dans [K] COMPETENCES – ARTISANAT -> allez sur le Métier -> choisir l’icône [Surpiqûre] / [Métallurgie] / [Charpente].

Si on investi par métier :

  • 1 point : Réduit le temps de recherche de 5% et permet de mener 2 recherches en même temps
  • 2 points : Réduit le temps de recherche de 10% et permet de mener 2 recherches en même temps
  • 3 points : Réduit le temps de recherche de 20% et permet de mener 3 recherches en même temps
  • 4 points : Réduit le temps d’étude de 25 %, limite le temps d’étude à 30 jours et permet d’étudier 3 objets à la fois

 

Add-On associé à la Recherche

Research Assistant by katkat42, va mettre une marque dans l’inventaire, aux objets que vous devez garder pour vos recherches, une marque pour les “complexes” et pour les “ornés”.

Petit rappel : les “complexes” sont des objets qui vous rapportent de l’XP dans le métier en les décraftant et les “ornés” rapportent des gains en plus lorsqu’ils sont vendus.

Cependant, depuis le pack de jeu téléchargeable Clockwork City, Zenimax a apporté un système de suivi de Trait équivalent à cet Add-On, la seule chose qui est à déplorer c’est qu’il n’y a pas de différenciation entre les items en 1 exemplaire (Rouge) et les items en plusieurs exemplaires (Jaune).

 

CraftStore Fixed and Improved 1.1 est le must de l’utilitaire de crafting. Ça fait tout, ça moud le grain, ça fait le café et ça rajoute même la crème et le sucre. !!!

Il donne un visuel sur l’ensemble des recherches, à prévoir, en cours, terminées.

CraftStore permet aussi d’avoir une vision sur la collection des styles.  La visibilité se fait sur tous les personnages, donc plus besoin de sortir du jeu et revenir avec un autre perso pour vérifier ses collections et l’avancement de ses recherches.

Cela gère aussi les métiers mineurs (cuisine, enchantement) en ouvrant de toutes nouvelles fenêtre.

 

Profitez d’une grosse mise à jour du jeu de base

Avec le pack de jeu téléchargeable Clockwork City, une mise à jour gratuite du jeu de base sera déployée pour tous les joueurs. La mise à jour 16 comprendra de nombreux correctifs, […] et des ajouts comme le système de Suivi de Trait, qui vous permettra de voir si vous avez ou non étudié le Trait unique d’un objet.

Source

 

Petit plus de la guilde : un PDF, imprimable très pratique, avec de petites cases à cocher a été créé pour faire le suivi des recherches de traits.

 

Concrètement, comment ça marche ?

Sur l’atelier, on fait [E] pour accéder au panneau de craft, on choisi, l’avant dernière icône à droite (celle en forme de triangle avec une boule à chaque extrémité, un peu comme le symbole de la Terre, dans Stargate ^^, pour ceux qui connaissent).

Vous avez certainement vu que certains objets ont des traits en plus (énergisé, chargé, infusé, …).  Pour connaître ces traits, il faut les apprendre en effectuant une recherche.  La recherche va détruire l’objet, donc veillez à ne pas faire une recherche sur un objet que vous voulez garder.

Choisissez dans la liste un trait de recherche disponible (c’est noté à droite – [Recherché]).

 

Cliquez dessus. Une fenêtre s’ouvre, dans laquelle vous avez un choix d’objet avec un trait encore non-appris ; choisissez l’objet et faites [E] Rechercher un trait.

Une fois la recherche effectuée, (la première fois la recherche dure 6 heures), vous pourrez crafter ce même objet avec ce trait appris.  Donc pour chaque objet, on peut apprendre jusqu’à 9 traits.

[collapse]

 

 

 

F. Le Mobilier (Homestead)

Le Mobilier dans TESO est purement décoratif et sert à embellir les demeures.  Il n’influence en rien l’Artisanat des Armes et Armures et n’intervient certainement pas dans le Gameplay.  On peut très bien se passer de cette partie du jeu.

Bien que c’est la dernière fonction des tables de craft pour tous les métiers (Métiers d’Équipement et d’Amélioration), comporte cette option, il n’en demeure pas moins que c’est un Métier d’Artisanat à lui tout seul.  Zenimax a fait le choix de l’inclure à l’Artisanat de base et n’a pas jugé utile de créer une Table de Craft dédiée au Mobilier.

Ce point sera abordé plus en détail dans un post spécialement consacré au Homestead.

 

 

 

G. La synthèse des Compétences Passives d’Artisanat

 

Même si les compétences ont déjà été expliquées sur cette page, une petite synthèse permet d’avoir une vue d’ensemble.

Compétences Passives : COUTURE

Nom Rang et Description Level Icon Icon
Couture
ON-icon-skill-Clothing-Tailoring.png
I. Permet de travailler du Jute et de la Peau Brute 1 ON-icon-processed material-Jute.png ON-icon-processed material-Rawhide.png
II. Permet de travailler du Lin et de la Peau 5 ON-icon-processed material-Flax.png ON-icon-processed material-Hide.png
III. Permet de travailler du Coton et du Cuir 10 ON-icon-processed material-Cotton.png ON-icon-processed material-Leather.png
IV. Permet de travailler de la Soie d’Araignée et du Cuir Épais 15 ON-icon-processed material-Spidersilk.png ON-icon-processed material-Thick Leather.png
V. Permet de travailler du Fil d’Ébonite et de la Peau Impie 20 ON-icon-processed material-Ebonthread.png ON-icon-processed material-Fell Hide.png
VI. Permet de travailler de la Fibre de Kresh et de la Peau de Qualité 25 ON-icon-processed material-Kresh Fiber.png ON-icon-processed material-Topgrain Hide.png
VII. Permet de travailler du Fil de Fer et de la Peau de Fer 30 ON-icon-processed material-Ironthread.png ON-icon-processed material-Iron Hide.png
VIII. Permet de travailler du Fil d’Argent et de la Peau Superbe 35 ON-icon-processed material-Silverweave.png ON-icon-processed material-Superb Hide.png
IX. Permet de travailler du Tissu de Vide et de la Peau d’Ombre 40 ON-icon-processed material-Void Cloth.png ON-icon-processed material-Shadowhide.png
X. Permet de travailler de la Soie Ancestrale et du Cuir Pourpre 50 ON-icon-processed material-Ancestor Silk.png ON-icon-processed material-Rubedo Leather.png
Observation : Tissus
ON-icon-skill-Clothing-Keen Eye.png
I. Les Plantes fibreuses dans le monde seront plus facile à voir lorsque vous vous trouvez à 20 mètres ou moins 2
II. Les Plantes fibreuses dans le monde seront plus facile à voir lorsque vous vous trouvez à 30 mètres ou moins 9
III. Les Plantes fibreuses dans le monde seront plus facile à voir lorsque vous vous trouvez à 40 mètres ou moins 30
Fournisseur de Couturier
ON-icon-skill-Clothing-Outfitter Hireling.png
I. Un fournisseur vous enverra du tissu ou cuir et peut-être d’autres objets une fois par jour. 3
II. Un fournisseur vous enverra du tissu ou cuir et peut-être d’autres objets de meilleur qualité une fois par jour. 12
III. Un fournisseur ira vous trouver des ingrédients de couture. Vous recevrez une nouvelle livraison de sa part la prochaine fois que vous vous reconnecterez ou changez de zone, à condition qu’il se soit écoulé un minimum de douze heures depuis votre dernier colis. 32
Décousage
ON-icon-skill-Clothing-Unraveling.png
I. Améliore les chances d’extraire les ingrédients de couture et de raffiner plus de tanins des matières premières. 4
II. Améliore grandement les chances d’extraire les ingrédients de couture et de raffiner plus de tanins des matières premières. 22
III. Maximise les chances d’extraire des ingrédients de couture et permet de raffiner des tanins plus puissants des matières premières. 32
Surpiqûre
I. Réduit le temps de recherche de 5 % et permet de mener deux recherches en même temps. 8
II. Réduit le temps de recherche de 10 % et permet de mener deux recherches en même temps. 18
III. Réduit le temps de recherche de 20 % et permet de mener trois recherches en même temps. 28
IV. Réduits le temps de recherche 25%, limite le temps d’étude à 30 jours et permet d’étudier trois objets à la fois. 45
Expertise en Tanins
ON-icon-skill-Clothing-Tannin Expertise.png
I. Augmente les chances d’améliorer les objets avec les tanins. 10
II. Augmente grandement les chances d’améliorer les objets avec les tanins. 25
III. Augmente de plus du double les chances d’améliorer les objets avec les tanins 40

Source images : The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Compétences Passives : FORGE

Nom Rang et Description Level Icon
Travail du MétalON-icon-skill-Blacksmithing-Metalworking.png I. Permet d’utiliser les lingots de Fer 1 ON-icon-ingot-Iron Ingot.png
II. Permet d’utiliser les lingots d’Acier 5 ON-icon-ingot-Steel Ingot.png
III. Permet d’utiliser les lingots d’Orichalque 10 ON-icon-ingot-Orichalcum Ingot.png
IV. Permet d’utiliser les lingots de métal Dwemer 15 ON-icon-ingot-Dwarven Ingot.png
V. Permet d’utiliser les lingots d’Ébonite 20 ON-icon-ingot-Ebony Ingot.png
VI. Permet d’utiliser les lingots de Calcinium 25 ON-icon-ingot-Calcinium Ingot.png
VII. Permet d’utiliser les lingots de Gaatite 30 ON-icon-ingot-Galatite Ingot.png
VIII. Permet d’utiliser les lingots de Mrcure 35 ON-icon-ingot-Quicksilver Ingot.png
IX. Permet d’utiliser les lingots de Perre du Vde 40 ON-icon-ingot-Voidstone Ingot.png
X. Permet d’utiliser les lingots de Cprite 50 ON-icon-ingot-Rubedite Ingot.png
Observation : Minerais
ON-icon-skill-Clothing-Keen Eye.png
I. Les minerais dans le monde seront plus faciles à voir lorsque vous serez à 20 m ou moins 2
II. Les minerais dans le monde seront plus faciles à voir lorsque vous serez à 30 m ou moins 9
III. Les minerais dans le monde seront plus faciles à voir lorsque vous serez à 40 m ou moins 30
Mineur
ON-icon-skill-Blacksmithing-Miner Hireling.png
I. Un fournisseur mineur vous enverra du minerai et peut-être d’autres objets une fois par jour. 3
II. Un fournisseur mineur vous enverra du minerai et peut-être d’autres objets de meilleur qualité une fois par jour. 12
III. Un fournisseur mineur ira vous trouver des ingrédients de forge. Vous recevrez une nouvelle livraison de sa part la prochaine fois que vous vous reconnecterez ou changez de zone, à condition qu’il se soit écoulé un minimum de douze heures depuis votre dernier colis. 32
Extraction de Métal
ON-icon-skill-Blacksmithing-Metal Extraction.png
I. Améliore les chances d’extraire les ingrédients de forge et de raffiner plus de trempes des matières premières. 4
II. Améliore grandement les chances d’extraire les ingrédients de forge et de raffiner plus de trempes des matières premières. 22
III. Maximise les chances d’extraire des ingrédients de forge et permet de raffiner des trempes plus puissantes des matières premières. 32
Métallurgie
I. Réduit le temps de recherche de 5 % et permet de mener deux recherches en même temps. 8
II. Réduit le temps de recherche de 10 % et permet de mener deux recherches en même temps. 18
III. Réduit le temps de recherche de 20 % et permet de mener trois recherches en même temps. 28
IV. Réduit le temps de recherche de 25%, limite le temps d’étude à 30 jours et permet d’étudier trois objets à la fois. 45
Expertise de la Tempe
ON-icon-skill-Blacksmithing-Temper Expertise.png
I. Augmente les chances d’améliorer les objets avec les trempes. 10
II. Augmente grandement les chances d’améliorer les objets avec les trempes. 25
III. Augmente de plus du double les chances d’améliorer les objets avec les trempes 40

Source images : The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Compétences Passives : TRAVAIL DU BOIS

Nom Rang et Description Level Icon
Travail du Bois
ON-icon-skill-Woodworking-Woodworking.png
I. Permet d’utiliser l’Érable Poncé 1 ON-icon-sanded wood-Sanded Maple.png
II. Permet d’utiliser le Chêne Poncé 5 ON-icon-sanded wood-Sanded Oak.png
III. Permet d’utiliser l’Hêtre Poncé 10 ON-icon-sanded wood-Sanded Beech.png
IV. Permet d’utiliser le Noyer Poncé 15 ON-icon-sanded wood-Sanded Hickory.png
V. Permet d’utiliser l’If Poncé 20 ON-icon-sanded wood-Sanded Yew.png
VI. Permet d’utiliser le Bouleau Poncé 25 ON-icon-sanded wood-Sanded Birch.png
VII. Permet d’utiliser le Frêne Poncé 30 ON-icon-sanded wood-Sanded Ash.png
VIII. Permet d’utiliser l’Acajou Poncé 35 ON-icon-sanded wood-Sanded Mahogany.png
IX. Permet d’utiliser le Bois de Nuit Poncé 40 ON-icon-sanded wood-Sanded Nightwood.png
X. Permet d’utiliser le Frêne Roux Poncé 50 ON-icon-sanded wood-Sanded Ruby Ash.png
Observation : Bois
ON-icon-skill-Woodworking-Keen Eye.png
I. Le bois dans le monde sera plus facile à voir lorsque vous serez à 20 m ou moins 2
II. Le bois dans le monde sera plus facile à voir lorsque vous serez à 30 m ou moins 9
III. Le bois dans le monde sera plus facile à voir lorsque vous serez à 40 m ou moins 30
Bûcheron
ON-icon-skill-Woodworking-Lumberjack Hireling.png
I. Un fournisseur bûcheron vous enverra du bois et peut-être d’autres objets une fois par jour. 3
II. Un fournisseur vous enverra du bois et peut-être d’autres objets de meilleurs qualité une fois par jour. 12
III. Un fournisseur ira vous trouver des ingrédients de travail du bois. Vous recevrez une nouvelle livraison de sa part la prochaine fois que vous vous reconnecterez ou changez de zone, à condition qu’il se soit écoulé un minimum de douze heures depuis votre dernier colis. 32
Extraction de Bois
ON-icon-skill-Woodworking-Wood Extraction.png
I. Améliore les changes d’extraire les ingrédients de travail du bois et de raffiner plus de tanins des matières premières. 4
II. Améliore grandement les changes d’extraire les ingrédients de travail du bois et de raffiner plus de tanins des matières premières. 22
III. Maximise les chances d’extraire des ingrédients de travail du bois et permet de raffiner des tanins plus puissants des matières premières. 32
Charpente
I. Réduit le temps de recherche de 5 % et permet de mener deux recherches en même temps. 8
II. Réduit le temps de recherche de 10 % et permet de mener deux recherches en même temps. 18
III. Réduit le temps de recherche de 20 % et permet de mener trois recherches en même temps. 28
IV. Réduit le temps de recherche 25%, limite le temps d’étude à 30 jours et permet d’étudier trois objets à la fois. 45
Expertise en Résines
ON-icon-skill-Woodworking-Resin Expertise.png
I. Augmente les chances d’améliorer les objets avec les résines. 10
II. Augmente grandement les chances d’améliorer les objets avec les résines. 25
III. Augmente de plus du double les chances d’améliorer les objets avec les résines. 40

Source images : The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Auteur : Jolissandre

Source : “Guide de Fabrication des Armes et Armures” par Shanfeng sur teso-crepuscule.fr
“Gaining experience in crafting : Provisioning” sur gamepressure.com
Guide expliquant la Couture sur TESO” de “Kawette” sur War Legende
L’arisanat pour les nuls !” de “Naugrimon” sur Genus Gongonis
Comment étudier/rechercher en artisanat” sur ElderscrollsOnline
ESO- Les Traits” de Onidra sur Game-Guide
Sources images : le Jeu et The Unofficial Elder Scrolls PAGES