Alchimie : Les Bases

L’Alchimie est un des 3 métiers d’équipement qui permet en combinant 2 ou 3 réactifs entre eux à un solvant de confectionner des potions ou poisons qui augmenteront vos statistiques ou bien diminueront celles de vos adversaires.  Bien entendu, plus vous pratiquerez ce métier, plus vos connaissances augmenteront et plus vous serez doués.

Les poisons ont été introduits à la mise à jour 10 (DLC Dark Brotherhood (Guilde des Assassins) et peuvent être appliqués à votre arme, annulant tout enchantement mais fournissant des effets supplémentaires puissants.

Avant de commencer, il faut tout d’abord avoir ces ingrédients dans sa besace, … mais où trouver tous ces ingrédients ?

 

 

Cueillette et Récolte

 

Vous pouvez ramasser des plantes sans avoir investi le moindre point de compétence dans le métier d’alchimie.  Si vous ne souhaitez pas monter votre métier dans l’immédiat, récoltez le plus possible pour le jour où vous vous y mettrez et vous serez étonné de la fortune que vous avez dans votre inventaire.  Si vous êtes ESO+, profitez d’autant plus pour remplir ce sac sans fond.

On dénombre en tout 46 composants, répartis en 28 réactifs et 18 solvants.  Ces réactifs ont vu apparaître avec la Mise à Jour 16, 2 nouveaux ingrédients spécifiques à la Zone “Summerset”, c’est pas la peine de les chercher ailleurs, ils ne seront trouvables qu’au Couchant.

Les ingrédients alchimiques se farment partout dans le monde, mais certains sont plus difficile à trouver que d’autres.

Ils sont répartis en plusieurs catégories :

 

Réactifs Végétaux

Les plantes se trouvent partout en plaine et dans les sous-bois, il suffit d’interagir avec la touche par défaut [E] pour les cueillir.

9 Variétés d'Herbes et Fleurs
Icons Réactif
Absinthe
Ancolie
Belladone
Bleuet
Cardamine des Prés
Chardon Béni
Épine-de-Dragon
Lys des Cimes
Noctuelle

Source images : “Category:Online-Icons-Reagents” sur The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Les Plantes aquatiques se trouvent toujours près d’un point d’eau, en bordure de lac, dans les estuaires, là où les rivières se jettent dans l’océan, dans les marécages et au bord d’une rivière, donc toujours en eaux douces.

2 Espèces de Plantes aquatiques
Icons Réactif
Jacinthe d’Eau
Nirnrave

Source images : “Category:Online-Icons-Reagents” sur The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Les champignons se trouvent toujours aux pieds des arbres et parfois aux creux de certains rochers ou entre deux cailloux.

8 Types de Champignons
Icons Réactif
Chapeau Blanc
Coprin Violet
Entoloma Bleue
Mutinus Élégans
Pied-de-Lutin
Russule Émétique
Russule Phosporescente
Truffe de Namira

Source images : “Category:Online-Icons-Reagents” sur The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Parfois lors de la récolte d’une Plante ou d’un Champignon, on récolte aussi des Vers ou des Rampants. Il ne faut pas penser que ces petites bêtes ne servent à rien et les jeter, bien au contraire, ce sont des appâts pour la pêche.  Et si cette activité ne vous intéresse pas, d’autres joueurs seraient fortement intéressé par ces appâts.  Il faut savoir que les vers sont les plus difficiles à se procurer, car on n’en trouve que sur les plantes et sur les Zombies, alors que les Rampants sont des drops d’insectes rampants.  Pensez donc à les déposer en banque de Guilde pour les autres ou à les vendre.  On retient : “on ne jette surtout pas les Vers” et pour terminer de vous convaincre, les Vers et les Rampants se négocient en moyenne entre 10 et 15 Po pièce.

 

Réactifs Animaux

  • Les Ailes de Papillons et les Thorax de Flammouche se récoltent avec l’interaction [E] sur l’insecte volant
  • Les Larves de Mouches à Viande se trouvent de deux manières différentes, sur les cadavres des Zombies et sur les nuées de Mouche à Viande
  • Les Chitines, Cloaques, Gelées et Œufs d’Araignées, il faut impérativement tuer la bestiole, à savoir les Crabes, les Scarabées, les Kwamas et comme son nom l’indique, les Araignées
  • Pour les deux derniers ingrédients, l’Impureté de Palourde et Poudre de Nacre ne se trouvent que sur la Zone du Couchant (Ext. Summerset), il ne faudra tuer aucun animal, par contre leur récolte est du domaine du miracle, ce qui en fait un ingrédient très cher.  On les trouvent souvent (c’est pas systématique) dans le coquillage apparaissant en récompense après avoir fermé un Geyser Abyssal et c’est un loot probable sur le nouveau conteneur en forme de grosse palourde que l’on trouve sur les plages.  (Lire aussi “Alchimie et ses petits secrets” pour en savoir plus)
9 Sortes de Parties d'Animaux
Icons Réactif
Ailes de Papillon
Chitine de Vasard
Cloaque de Scarabée
Gelée de Scribe
Impureté de Palourde
Larve de Mouche à Viande
Œufs d’Araignée
Poudre de Nacre
Thorax de Flammouche

Source images : “Category:Online-Icons-Reagents” sur The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Vous pouvez également acquérir des “Colis d’Apothicaire Cirés” moyennant 500 Telvars (monnaie spécifique à la Cité Impériale) auprès d’un vendeur dans les Égouts de la Cité Impériale (DLC requis : Cité Impériale), qui contiendra une belle collection de Composants Alchimiques.  Parfois vous aurez la chance d’avoir des ingrédients intéressants comme l’Ancolie, le Bleuet et la Cardamine et parfois vous n’aurez que des Champignons, c’est à chaque fois la surprise.  C’est une manière d’engranger sans aller farmer.

Personne ne sais encore si ces “Colis d’Apothicaire Cirés” renferment les 2 nouveaux ingrédients spécifiques à Summerset.

 

Solvants

9 Types d'Eaux

Les Solvants de Type Eau, sont à récolter sur les berges des rivières et au bord des lacs.  Il n’y a pas de règle fixe, mais vous n’en trouverez normalement pas dans les marais.  Il suffit de suivre un  cours d’eau clair et vous en trouverez.

Des petites fioles éparpillées dans l’environnement vous donneront des solvants.  Vous pouvez en trouver dans des coffres, sacs lourds, caisses, tonneaux et tout mobiliers se trouvant dans les maisons tonneaux se trouvant dans Tamriel.

Niv Perso Icons Réactif Niv Alchimie
3 Eau Naturelle 1
10 Eau Claire 1
20 Eau Limpide 2
30 Eau Assainie 3
40 Eau Filtrée 4
Ch 10 Eau Purifiée 5
Ch 50 Brume 6
Ch 100 Rosée Stellaire 7
Ch 150 Larmes de Lorkhan 8

Avec la compétence “Observation” : réactifs, les outres d’eau dans la nature, ou dans les villes, voire dans les donjons sont plus facile à voir. Ceux-ci seront en surbrillance comme les plantes. Ces sacs contiennent à chaque fois un solvant, dont le niveau dépend du level de votre perso et de sa Compétence en Alchimie.

Parfois on obtient également des eaux en récompense dans les quêtes quotidiennes de Craft.

Source images : “Category:Online-Icons-Solvents” sur The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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9 Types d'Huiles

Les Huiles s’acquièrent par prélèvement sur des mobs de n’importe quel level dès qu’ils ont été tués.  Plus le mob était d’un niveau élevé, plus il ce qu’il dropera sera de haut level.

Parfois on obtient également des huiles en récompense dans les quêtes quotidiennes de Craft.

Niv Perso Icons Réactif Niv Alchimie
3 Graisse 1
10 Sanie 1
20 Fluide Visqueux 2
30 Bile 3
40 Térébenthine 4
Ch 10 Bile-Poix 5
Ch 50 Goudron 6
Ch 100 Nocthuile 7
Ch 150 Alcaleste 8

Source images : “Category:Online-Icons-Solvents” sur The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Connaissance des effets

 

Chaque plante possède 4 propriétés que vous ne connaissez pas au début.  Goûter un réactif révélera la caractéristique alchimique la plus évidente de cet ingrédient, un seul effet sera dévoilé, pour découvrir les 3 autres effets, il faudra en passer par la concoction.

Pour découvrir la propriété d’une plante, il faudra réussir une potion.  Pour cela il faut mélanger un solvant avec deux plantes, qui ont au moins un effet commun.  En cas de réussite, vous aurez une potion et découvert l’effet commun sur les deux plantes.

Avec 4 propriétés sur 28 réactifs différents, vous allez avoir un peu de travail pour tout identifier.  Cependant les effets sont toujours les mêmes.  Ainsi si vous connaissez, à l’avance, l’effet de chaque plante, les choses seront bien plus faciles.

Le plus compliqué dans toute cette histoire est bien entendu de ne pas gaspiller vos premiers ingrédients récoltés en les combinant ensemble n’importe comment afin de pouvoir en découvrir leurs effets, mais pour vous faciliter le travail, nous avons déjà fait le travail pour vous.

Vous trouverez dans l’article “Alchimie : Découverte des Effets” de @Dirmina l’ensemble des combinaisons au moindre coût.   Parce que oui, chaque ingrédient à son coût lié à la loi du marché propre à TESO et certains coûtent assez chers.  Donc ne passez jamais à côté d’un Bleuet, d’une Cardamine des Prés, d’une Ancolie ou d’un Chardon Béni sans le cueillir, votre bourse vous remerciera.

 

 

Création d’une potion / d’un poison

 

Emportez un solvant et deux réactifs différents à une station d’alchimie.  Mélangez le tout et préparez la mixture.

Un solvant à base d’eau crée une potion que vous pouvez boire pour obtenir ses effets, tandis qu’un solvant à base d’huile crée des poisons qui peuvent être appliqués à vos armes pour causer des effets négatifs sur vos ennemis.  Alors que les potions peuvent être fabriquées en lots de 1 à 4, les poisons sont créés par lots de 4 à 16 échantillons (en fonction de votre compétence passive “Chimie“)

Les réactifs avec des traits positifs donneront des effets bénéfiques, tandis que les traits négatifs donneront des effets nocifs.  Si les réactifs n’ont aucun trait commun, les réactifs et le solvant seront perdus.

 

L’interface d’utilisation est vraiment très simple.

Concrètement, comment ça marche ?

L’interface de fabrication est très simple de prise en main.  Mélangez 2 plantes (voire 3) avec un solvant et vous obtenez une potion qui aura tous les effets communs des deux (voir 3) plantes.

 

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Chaque potion résulte en la combinaison d’un solvant (qui définira le niveau de la potion et donc son efficacité) et de deux ou trois plantes.  De base vous ne pouvez combiner que deux plantes ensemble, mais un trait “Utilisation du laboratoire” qui coûte un point de compétence permet de combiner trois plantes ensemble afin d’augmenter le nombre de combinaisons possibles.

Lorsque vous créez un poison, plus il y d’ingrédients et plus l’effet sera dilué.   C’est à dire qu’avec 2 ingrédients l’effet du poison durera plus longtemps qu’avec 3 ingrédients.  Il en va de même avec les effets, plus il y a d’effets sur un poison moins longtemps il durera.

 

Il est préférable de donner des effets bénéfiques à une potion et des effets nocifs à un poison.  Dans le cas contraire, des potions nocives nuiront à qui sera assez bête pour les avaler tandis que les poisons bénéfiques soigneront vos ennemis jurés.

En général, vous voulez éviter les effets négatifs lors de la création de potions, car ceux-ci n’auront que des effets indésirables.  Le passif de “Sang de Serpent” atténue ces effets, mais il est préférable de les éviter autant que possible.  Dans les poisons, tous les effets peuvent être utiles – les effets négatifs nuiront ou affaibliront vos cibles tandis que les effets positifs feront de même dans une moindre mesure, mais vous seront également bénéfiques.

 

 

Monter le métier

 

La ligne de compétence Alchimie est accordée la première fois que vous activez une station d’alchimie.  Vous pouvez augmenter vos compétences en fabriquant des potions et des poisons, en apprenant tous les différents effets pour chaque réactif et en complétant des quêtes quotidiennes d’alchimiste ou des commandes scellées.

De plus, vous pouvez gagner des niveaux gratuits dans la ligne de compétence en lisant des livres de compétences, qui peuvent être trouvés au hasard sur des étagères n’importe où.  Il y a 6 livres répertoriés dans le jeu qui vous permettront d’augmenter vos compétences en Alchimie, mais si vous ne les trouvez pas, ce n’est pas dramatique, quelques potions craftées en plus combleront bien ces points de compétences.

Afin de pouvoir dépenser des points de compétence dans la branche alchimie, il vous faut acquérir de l’inspiration et plus vous serez ‘inspiré’ plus votre niveau augmentera.  Il n’y a pas de secret, pour augmenter son level, il suffit de fabriquer des potions ou des poisons.  Plus la potion (ou le poison) créée est puissante, en utilisant le solvant du plus haut level (Larmes de Lorkhan/Alcaleste), plus le gain d’inspiration sera important.

Voici les quantités d’inspiration nécessaire pour chaque niveau :

Inspiration

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Un article spécialement dédié à la méthode la plus efficace pour monter ce métier est en cours de préparation.

 

Compétences passives

 

Compétences passives

Maîtrise des solvants

File:ON-icon-skill-Alchemy-Solvent Proficiency.png

Vous permet de fabriquer des potions et poisons de niveau supérieur. Un nouveau palier se débloque tous les dix niveaux d’alchimie, avec un plafond à 8.
Observation : réactifs

File:ON-icon-skill-Alchemy-Keen Eye.png

Permet de voir les plantes (et autres réactifs ou solvants) de plus loin, grâce à un petit halo brillant. Le premier point vous permet de les voir à 20m, puis 30 et enfin 40 mètres au troisième et dernier palier.
Usage médicinal

File:ON-icon-skill-Alchemy-Medicinal Use.png

Augmente la durée des effets des potions de 10/20/30%.
Très utile pour créer de grosses quantités de potions. Cela n’augmente par contre par l’expérience gagné en Alchimie à chaque craft.
Chimie

File:ON-icon-skill-Alchemy-Chemistry.png

Permet de créer 1/2/3 potions en plus par craft.
Utilisation du laboratoire

File:ON-icon-skill-Alchemy-Laboratory Use.png

Vous permet de combiner trois ingrédients par craft
Sang de serpent

File:ON-icon-skill-Alchemy-Snakeblood.png

Permet de réduire les effets négatifs des potions de 50/80/100%.
Particulièrement utile si vous trouvez une combinaison de plantes utiles qui vous force à subir un effet négatif.

Source images : “Category:Online-Icons-Abilities-Alchemy” sur The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Comment les utiliser ?

 

Les potions s’utilisent en raccourci, dans l’emplacement dédié à gauche de votre barre de compétences. Ils peuvent être utilisés n’importe quand, en combat ou hors combat, et ont un cooldown de 45 secondes (cette valeur peut être réduite avec des enchantements de bijou ou des sets dédiés).

Les poisons s’utilisent directement sur les armes. On ne peut pas utiliser un poison et un enchantement simultanément : équiper un poison sur une arme désactive son enchantement.  Pour les armes du Maelström, les effets uniques de modification de compétence sont désactivés tandis que les bonus de stats restent actifs.

Les enchantements d’arme s’appliquent à chaque attaque lourde ou légère avec un temps de cooldown.  Les poisons ne suivent pas exactement la même règle : ils ont 20% de chance de se déclencher à chaque attaque lourde ou légère ou compétence d’arme, avec un cooldown de 10 secondes.  Attention, utiliser une compétence de classe ne déclenchera jamais le poison.  Par exemple, les DPS magie qui équipent 2 épées pour maximiser leur dégâts, mais n’utilisent que des compétences de classe, n’ont aucun intérêt à utiliser des poisons.   Les builds basés sur des compétences d’armes et du weaving ont, eux, tout intérêt à les utiliser.

 

 

Les Meilleurs Recettes

 

Voici quelques exemples de recettes que vous pouvez créer.  Le choix des effets que vous pouvez obtenir est riche, laissez libre cour à votre imagination.

Les Meilleurs Potions

File:ON-icon-potion-Restore Health 05.png

Essence de Santé

Ancolie

Cardamine des Prés

Lys des Cimes

File:ON-icon-potion-Restore Health 05.png

Essence de Santé

Rend instantanément 8620 de Santé. Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 20 % pendant 36,6 secondes.

Rend instantanément 7582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 20% pendant 36,6 secondes.

Confère Résolution majeure qui augmente votre Résistance physique de 5280 pendant 36,6 secondes.

Cloaque de scarabée

Ancolie

Lys des Cimes

File:ON-icon-potion-Weapon Power 05.png

Essence de Puissance d’Arme

Confère Brutalité majeure qui augmente vos Dégâts des armes de 20% pendant 36,6 secondes.

Vous confère Sauvagerie majeure, qui vous donne 2191 de score de critique d’arme pendant 36,6 secondes.

Rend instantanément 7582 de Vigueur.   Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 20% pendant 36,6 secondes.

Epine de Dragon

Chardon Béni

Jacinthe d’eau

ou

Absinthe

File:ON-icon-potion-Spell Crit 05.png

Essence de Critique de Sorts

Confère Prophétie majeure, vous donnant 2191 score de critique des sorts pendant 36,6 secondes.

Rend instantanément 8620 de Santé.  Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 20% pendant 36,6 secondes.

Rend instantanément 7582 de Magie.   Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 20% pendant 36,6 secondes.

Noctuelle

Cardamine des Prés

Jacinthe d’eau

Essence de Puissance de Sorts
Bleuet

Cardamine des Prés

Jacinthe d’eau

(*) Les valeurs notées en gras, sont susceptible d’être différentes en fonction du niveau du solvant utilisé et en fonction des passifs

  • Usage médicinal” qui augmente la durée des effets des potions de 10/20/30%
  • Sang de serpent” qui permet de réduire les effets négatifs des potions de 50/80/100%.

Source images : “Category:Online-Icons-Potions” sur The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Les Meilleurs Poisons

File:ON-icon-poison-Orange 2-5.png

Poison de drain de résolution IX

Inflige Fracture mineure à votre cible et vous octroie Résolution mineure, ce qui réduit sa Résistance physique de 1320 et augmente votre Résistance physique de 1320 pendant 3,5 secondes.

Inflige Vulnérabilité mineure à votre cible et vous octroie Protection mineure, ce qui augmente les dégâts subis par votre victime de 8% et réduit les dégâts que vous subissez de 8% pendant 1,6 secondes.

Cloaque de Scarabée

Chitine de Vasard

File:ON-icon-poison-Red 2-5.png

Poison de drain de Santé IX

Draine la Santé d’un ennemi, en lui infligeant 1266 dégâts de poison pour vous rendre 1303 de Santé par seconde pendant 3,1 secondes.

Draine la Magie d’un ennemi, en augmentant les coûts en Magie des compétences de votre victime de 60%, et vous rend 238 Magie par secondes pendant 2,3 secondes.

Draine la Vigueur d’un ennemi, en augmentant les coûts en Vigueur des compétence de votre victime de 60%, et vous rend 238 Vigueur par secondes pendant 2,3 secondes.

Ancolie

Lys des Cimes

Noctuelle

File:ON-icon-poison-Yellow 1-5.png

Poison de Mutilation IX

Afflige votre cible de Mutilation mineure, ce qui réduit les dégâts qu’elle inflige de 15% pendant 3,5 secondes.

Inflige Fracture mineure à votre cible et vous octroie Résolution mineure, ce qui réduit sa Résistance physique de 1320 et augmente votre Résistance physique de 1320 pendant 3,5 secondes.

Pied de Lutin

Lys des Cimes

(*) Les valeurs notées en gras, sont susceptible d’être différentes en fonction du niveau du solvant utilisé et en fonction des passifs

  • Usage médicinal” qui augmente la durée des effets des potions de 10/20/30%
  • Sang de serpent” qui permet de réduire les effets négatifs des potions de 50/80/100%.

Source images : “Category:Online-Icons-Poisons” sur The Unofficial Elder Scrolls PAGES

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Vidéo de Desastre expliquant les meilleurs potions

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Add-Ons associés à l’Alchimie

 

[paragraphe non encore écrit, mais déjà dans la tête de son auteur]

 

 

Housing

En plus des potions et des poisons, le métier d’Achimie vous permet de créer des meubles pour votre maison.

 

 

Sources :
Online:Alchemy” sur The Unofficial Elder Scrolls PAGES
L’Alchimie” sur teso.wiki.jeuxonline.info
Guide de l’Alchimie dans TESO” de Shangfeng sur teso-crepuscule.fr
TESO : l’alchimie” par Anonyme sur millenium.org
FR ESO – Guide de l’Alchimie” par Ashkeroth madmixchronicles.com
Alchemy Guide” par Alcast sur alcasthq.com